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辺境ですか 懐かしいですね
投稿者:ノブ

返信

また対戦が始まるんですか。
今日は忘年会なので買いにいきませんが、
明日は行こうかな。
のめり込みすぎないように、時間を決めてやろう。
お盆からのめり込んでいたyahoo gameのビリヤードはしばらくお休みになるかな。

2002-12-13 17:25


投稿者:K2@管理人
今、忘年会から帰ってきました(/o\)
ウイポは予定通り買ったけどまだ封を開けてない(/o\)
これから寝ます(爆)

そういえば平九朗さんのところってウイポで知ったんだった(^_^;

2002-12-14 10:33


投稿者:ぽてち
さっき7踏みました(笑)
ウイポははまるとヤバイので今年は我慢・・・
といいつつ情報収集してたらやりたくなってきたーーーー(/o\)

ちなみに攻略サイトは全然知りませんが平九朗さんのサイトがまだまだ元気ですね。

2002-12-13 18:33


投稿者:K2@管理人
(‾□‾;)!!!
もう見つかった(/o\)
こっそり作っておいてそのうち宣伝しようと思ったんですが(^_^;

わたしも今日は忘年会です。
忘年会前に買います(/o\)

2002-12-13 17:41

長いので新たに(笑)
投稿者:K2@管理人

返信

AoM、普通レベルやっと勝利!!!
結論としては要塞が非常に強力でした。
地形を考えて相手が攻めてきそうなところで、かつ要塞で塞げるようなところに建てたのがよかったみたい。
序盤に失敗してかなり劣勢だったにも関わらず、今回は徐々に力を蓄えて逆転♪
45分もかかったけど(/o\)
やっぱり速攻は難しい。。。

2002-12-12 02:06


投稿者:K2@管理人
>速攻するためには兵士生産する建物をいっぱい建てて同時に生産すると
すぐに兵力ためられますよ〜

なるほど。。。
たしかに兵士生産する建物は少ないかも。
でも、それ以前に資源の溜まりが悪いんだよね。。。
普通と難しいってかなり資源の入手の難易度が違うような気がする。。。。
逆に言うとそれ以外は同じ!?

2002-12-13 09:48


投稿者:ぽてち
非常に難しいには勝てる気がしません・・・。
英雄の時代に入る前にボロボロにされます(/o\)

速攻するためには兵士生産する建物をいっぱい建てて同時に生産すると
すぐに兵力ためられますよ〜

2002-12-13 03:32


投稿者:K2@管理人
難しいは負けました(/o\)
難しいって食料が手に入れにくい。。。

2002-12-12 23:38

ういぽ6
投稿者:K2@管理人

返信

いよいよ今週!!!
今の内に睡眠時間を稼いでおくか(/o\)

でも、まだAoMの普通レベルで勝てないんだよな。。。(/o\)

2002-12-10 09:41


投稿者:ぽてち
っていうか神話の時代がどうなるか全然知りませんので、やりこむなら
製品版手に入れてからの方がいいかも知れませんよ(笑)

ちなみに前作とは2年を超えるお付き合いをさせてもらってます(/o\*)

2002-12-12 01:53


投稿者:K2@管理人
アドバイスサンクス!!
とりあえず要塞はかなり有効だった!!
あと投石機のおかげで初めて敵の建造物を破壊できた!!
が、ここまで。
結局最後はジリ貧負け。
やっぱり短期決戦の方がいいのかな。。。

なんかウイポよりハマりそう(/o\)

2002-12-12 00:27


投稿者:ぽてち
前作の話ならすぱっと答えられるんですが(^^;
街の人は資源(金とか木とか)がまだあれば結構多めにいてもいいんじゃないでしょうか?
進化は体験版だと2回しか出来ませんが、これは必須で早めにした方がいいと思います。
テクノロジーの研究も余裕が出来次第かな・・・?
序盤は町の人の生産の方が優先だと思いますけど・・・
要塞は敵がよく攻めてくるところに立てる感じかな・・・?
名前忘れましたが投石器みたいなヤツあると攻めるのに有利っていうかないと攻めれないので(要塞でしか生産できない?)
一個は必須かと。英雄も生産できますしね〜
町の中心を奪うとかなり有利になると思うんで一個早めに奪って、塔をいっぱい建てて守りつつ
戦力を再構築するのがいいんじゃないでしょうか?

結構戦闘長引くとCPUの資源が全然尽きずに押し負けちゃうので、
町の中心目指して一気に進軍した方がいいかも知れません(^^;
進軍するときは町の人も連れてってどんどん塔を建てるといいですよ♪

とこれぐらいかな・・・?(^^;
製品版は文明違うと基本操作からして違うっぽいんでなんとも言えませんが(^^;

2002-12-11 22:35


投稿者:K2@管理人
質問。

1.街の人はどのくらい作るべき?
2.進化とテクノロジー開発の優先度
3.要塞は必要?

とりあえず善戦できるくらいにまでは進歩したけど、結局兵力がだんだん開いていってしまってジリ貧負け(/o\)

2002-12-11 13:56


投稿者:ぽてち
調子こいてとても難しいに挑戦したらボッコボコにやられました(/o\)
とりあえずコツは・・・
資源を均等に集めることと戦う時は塔とか要塞とかの射程内で戦うってことぐらいですかね(^^;

2002-12-10 23:53


投稿者:K2@管理人
マジで!?
コツ教えて(/o\)

2002-12-10 22:50


投稿者:ぽてち
難しいに勝ちました(‾ー‾)v

2002-12-10 20:12


投稿者:ぽてち
おいらの分も買っといてください(爆)
AoMの普通は勝てそうでしたが敵が際限なく攻めてきて攻められないので止めました(^^;
守備用と攻撃用の軍隊作っておけば勝てそうな気もしますが・・・
ってこれからやってみるか(/o\)
それにしても神話ユニット?の怪物があまりにも強い(^-^;;;)

2002-12-10 17:01

AoM
投稿者:K2@管理人

返信

なんか体験版やりまくってます(/o\)
普通レベルだと全然勝てないんですがどうすればいいんでしょう(/o\)

2002-12-09 00:39

IRC
投稿者:K2@管理人

返信

IRCって使ったことある人います?
ちょっと使ってみようかと思ってるんですが、どのチャンネルに入っていいのかわからない。。。(/o\)

2002-11-29 16:31


投稿者:K2@管理人
っていうか、体験版ってセーブできないのか!?

2002-12-06 22:38


投稿者:K2@管理人
やってみました(/o\)
おもしろい(/o\)
製品版ゲットしよ(/o\)

2002-12-06 00:49


投稿者:K2@管理人
早くやりたい。。。。
とっつきにくさは大丈夫じゃないかな?
ウイポも十分とっつきにくいでしょ(笑)
最初プレーした時はコツも何も分からなかったから破産寸前だったもんだし。。。(/o\)

2002-12-05 15:03


投稿者:ぽてち
ちょっとやってみた感じかなりキレイで面白い感じ(/o\***)
前作やってるのでちょっとわかるんですがやり方知らない人はとっつきにくいところもあるかも知れません
ってのは前作にも言えることなんですけど(^^;

2002-12-04 19:55


投稿者:K2@管理人
ダウン完了。
プレー開始!!
・・・・・と思いきや仕事が入ってしまった(>_<)

2002-12-04 10:43


投稿者:K2@管理人
今、体験版を落とし中。。。。

2002-12-03 15:06


投稿者:ぽてち
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/aom.html
紹介と、体験版。体験版落としたのはいいけど今時間なくてやってないんですよね
(^^;
でも面白そう(/o\*)
ウイポとの両立は無理でしょうが(^^;

2002-12-02 21:03


投稿者:K2@管理人
age of empireじゃないけど、AGE of MYTHOLOGY って面白いのかな?
ゲットしようと思ってるんだけど。。。。
まあ、ウイポ6もあるから早くても来年だけどね。

2002-12-02 10:42


投稿者:ぽてち
IRC使いまくりです(/o\*)
といってもどんなチャンネルがあるのかはよく知らないですが・・・(^^;
age of empireのチャンネルと、あとは友達とのローカルなチャンネルぐらいです・・・。
あんまり気にしたことなかったんですが競馬のチャンネルとかもあるのかなぁ・・・。
いっそのこと新しいチャンネル作って週末予想合戦するとか(笑)

2002-12-01 06:03

男脳・女脳診断
投稿者:K2@管理人

返信

http://www.fieldsystem.ne.jp/park/coffee/

ちなみに、わたくしの診断結果は、、、
あなたのポイントは 5ポイントです。 (男脳度数:47.5%/女脳度数:52.5%)
だそーです。
中性らしい(/o\)

2002-12-02 16:46


投稿者:ぽてち
あなたのポイントは -25ポイントです。 (男脳度数:62.5%/女脳度数:37.5%)
でした(/o\*)

2002-12-02 21:09

ってなわけで
投稿者:K2@管理人

返信

掲示板に検索機能を付けてみました。
まだ全然発言数が少ないんで検索する価値はあんまり無いですが(/o\)
次は何の機能を付けようかなぁ。。。

2002-11-26 17:33

テスト
投稿者:K2@管理人

返信

バージョンアップテスト。

2002-11-26 17:15


投稿者:K2@管理人
レステスのテスト
修正テスト

2002-11-26 17:16

あるぜんちーな戦
投稿者:ぽてち

返信

FW2人には成長が見られてよかったですね~
今回はその前に問題があったような(^^;
個人的にはボランチが不満。
相手がアルゼンチンでも前半のオーバーラップが少なすぎた印象。
どうしてもFWがフリーになれる場面が作れませんでしたね。
それならサイドアタックでしょうけど奈良橋も精度がないし山田は存在感すらなく・・・。
後半のあの中盤の編成もわけわからんかったですけどね(´ー`)

あ、中山も普段なら応援するんですが今回は最悪でしたね。
空回りしすぎ・・・。

2002-11-21 19:50


投稿者:K2@管理人
たしかにオーバーラップは全然無かったね。
ボランチもそうだけど、小笠原ももう少し積極的に行く場面があっても良かったかな、と。
まあ、前半は様子見で後半って作戦ならあれでいいと思うけど。
って、それじゃあアウェーの戦い方ですな(^_^;

2002-11-22 09:20

メンテ
投稿者:K2@管理人

返信

またまたメンテします。
今晩から明日の夕方くらいまでの予定です。

2002-11-11 16:02


投稿者:K2@管理人
メンテ終了!!!
でもトラブル発生しまくり。
かなりヤバイです(/o\)
変なところが必ずありそう。。。。
何かあったら教えてください(/o\)

2002-11-13 17:51


投稿者:K2@管理人
仕事が忙しくてメンテできず(/o\)

2002-11-12 13:56